第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,并將它轉(zhuǎn)換成面域。
第二步,操作菜單“繪圖”→“建!薄靶D(zhuǎn)”,命令行窗口提示“選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:”,點(diǎn)擊剛才生成的面域并回車,命令行窗口接著提示“指定軸起點(diǎn)或根據(jù)以下選項(xiàng)之一定義軸 [對象(O)/X/Y/Z] <對象>:”,捕捉并點(diǎn)擊面域左上角,命令行窗口又提示“指定軸端點(diǎn):”,捕捉并點(diǎn)擊面域左下角,命令行窗口接著提示“指定旋轉(zhuǎn)角度或 [起點(diǎn)角度(ST)] <360>:”,直接按回車,螺栓桿的三維實(shí)體就形成了,如圖2。
第三步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“后視”。
第四步,操作菜單“工具”→“新建UCS”→“原點(diǎn)”,命令行窗口提示“指定新原點(diǎn) <0,0,0>:”,捕捉并點(diǎn)擊圓心,坐標(biāo)原點(diǎn)被移動(dòng)到螺栓桿底面的圓心上。
操作菜單“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”選項(xiàng)卡上右擊“未命名”,在快捷菜單上點(diǎn)選“重命名”,將其改名為“my”。在“正交UCS”選項(xiàng)卡上的“相對于”下拉列表里選擇“my”,點(diǎn)擊“確定”按鈕,關(guān)閉對話框。
第五步,用多邊形工具畫一個(gè)六邊形,中心為“0,0,65”,外切圓半徑為“12”。點(diǎn)選六邊形,操作菜單“繪圖”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:”,鍵入“10”并會(huì)車。
第六步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“主視”,看到的圖形如圖3。
第九步,操作菜單“修改”→“三維編輯”→“差集”,命令行窗口提示“選擇要從中減去的實(shí)體或面域……選擇對象:”,點(diǎn)選六方體并回車,命令行窗口進(jìn)一步提示“選擇要減去的實(shí)體或面域……選擇對象:”,點(diǎn)選六方體上方的那個(gè)實(shí)體并回車,六方體上端的倒角形成。
第十步,操作菜單“修改”→“三維編輯”→“并集”,依次點(diǎn)選六方體和螺栓桿后回車,六方體和螺栓桿變成一體,如圖7。
第十一步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“俯視”。
第十二步,操作菜單“繪圖”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心點(diǎn):”,鍵入“0,0,0”并回車,命令行窗口接著提示“指定底面半徑或 [直徑(D)]:”,鍵入“6.9176”并回車,命令行窗口接著又提示“指定頂面半徑或 [直徑(D)]:”,直接回車,命令行窗口進(jìn)一步提示“指定螺旋高度或 [軸端點(diǎn)(A)/圈數(shù)(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”鍵入“h”并回車,命令行窗口再接著提示“指定圈間距:”,鍵入“2”并回車,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 [軸端點(diǎn)(A)/圈數(shù)(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,鍵入“38”并回車。
第十三步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“俯視”?梢钥吹铰菪畫好了,如圖8。
第十四步,在空白處畫一個(gè)如圖9的圖形,并將它轉(zhuǎn)換成面域。操作菜單“繪圖”→“建!薄皰呗印保钚写翱谔崾尽斑x擇要掃掠的對象:”,點(diǎn)選這個(gè)面域并回車,命令行窗口接著提示“選擇掃掠路徑或 [對齊(A)/基點(diǎn)(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,鍵入“b”并回車,命令行窗口又提示“指定基點(diǎn):”,捕捉并點(diǎn)擊面域1.5mm長的邊的中點(diǎn),命令行窗口最后提示“選擇掃掠路徑或 [對齊(A)/基點(diǎn)(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,點(diǎn)選螺旋線,螺紋就形成了。
第十五步,操作菜單“修改”→“三維操作”→“剖切”,命令行窗口提示“選擇要剖切的對象:”,點(diǎn)選螺紋并回車,命令行窗口接著提示“指定 切面 的起點(diǎn)或 [平面對象(O)/曲面(S)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY/YZ/ZX/三點(diǎn)(3)] <三點(diǎn)>:”,鍵入“z”并回車,命令行窗口又提示“指定剖面上的點(diǎn):”,鍵入“0,0,0”并回車,命令行窗口接下來提示“指定平面Z軸 (法向) 上的點(diǎn):”,鍵入“0,1,0”并回車,命令行窗口最后提示“在所需的側(cè)面上指定點(diǎn)或 [保留兩個(gè)側(cè)面(B)]:”,在螺紋的上部點(diǎn)一下,螺栓下端多余的螺紋就被切除了。
第十六步,操作菜單“修改”→“三維編輯”→“并集”,依次點(diǎn)選螺栓桿和螺紋后回車,螺栓桿和螺紋變成了一體。
至此,三維螺栓就繪制完成了,操作菜單“視圖”→“視覺樣式”→“真實(shí)”,再操作菜單“視圖”→“動(dòng)態(tài)觀察”→“自由動(dòng)態(tài)觀察”,將三維螺栓轉(zhuǎn)動(dòng)到合適的角度,就可以看到自己的作品了,如圖10。第八步,操作菜單“修改”→“三維操作”→“對齊”,命令行窗口提示“選擇對象:”,點(diǎn)選剛才旋轉(zhuǎn)成的實(shí)體并回車,命令行窗口接著提示“指定第一個(gè)源點(diǎn):”,用“捕捉到圓心”捕捉并點(diǎn)擊圖5中所示的源點(diǎn),命令行窗口又接著提示“指定第一個(gè)目標(biāo)點(diǎn):”,鍵入“0,75,0”并回車,命令行窗口再次提示“指定第二個(gè)源點(diǎn):”,直接回車,該實(shí)體被搬到螺栓六方體的頂上,如圖6。第七步,在空白處畫一個(gè)如圖4的圖形,并將它轉(zhuǎn)換成面域。點(diǎn)選這面域,操作菜單“繪圖”→“建模”→“旋轉(zhuǎn)”,用右面2mm長的邊為旋轉(zhuǎn)軸,將其旋轉(zhuǎn)成實(shí)體,如圖5