互動多媒體在展館設(shè)計中的應(yīng)用
互動多媒體,顧名思義,就是使用計算機交互式綜合技術(shù)和數(shù)字通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)處理多種表示媒體文本、圖形、圖像、視頻和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個交互系統(tǒng),這種交互系統(tǒng)被概括地稱為“互動多媒體”。伴隨著計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,人類生活的各個方面都發(fā)生了翻天覆地的變化,作為經(jīng)濟風(fēng)向標(biāo)的展覽展示行業(yè)也不例外,近年來,在展覽陳列設(shè)計中,應(yīng)用多媒體的高科技手段來進(jìn)行展品的表達(dá),將圖形、文字、聲音、圖像、動畫有機地結(jié)合起來,在很大程度上豐富和完善了產(chǎn)品陳列設(shè)計手段。
現(xiàn)代展示是與觀眾溝通,是讓觀眾參與的互動式展示,按照傳播知識、引發(fā)興趣、激起好奇的教育心理學(xué)要求,就是要把教育普及與娛樂休閑結(jié)合起來,展館展覽互動項目借助游戲,情景模擬等手段,大大提高了展覽的參與性、趣味性,寓教于樂,為展會增添了生機與活力。
“我聽了,但我忘了;我看了,我記住了;我做了,于是我明白了”,這就是互動的力量,那么,如何設(shè)計展館互動多媒體技術(shù),才能實現(xiàn)與參觀者的良好互動呢?首先,在展館展覽互動項目的設(shè)計中要遵循以下原則:
一、不可為了互動而互動。有些展館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,一味地上互動項目,致使其與展覽內(nèi)容脫節(jié),參觀者在得到愉悅的同時,對展覽內(nèi)涵的認(rèn)知并沒有起到多大作用,我們不能稱之為好的、恰當(dāng)?shù)幕禹椖,有些不注意互動項目的質(zhì)量,又缺乏保養(yǎng)和維修,反而成了陳列的累贅和包袱。
二、互動項目是服務(wù)和揭示陳列主題的輔助手段,不能因其而影響陳列整體效果,喧賓奪主。好的互動項目,位置、空間、大小、造型、色彩、聲音等應(yīng)恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,同主體內(nèi)容和諧共生,并且要具備自己的特點,寧缺毋濫應(yīng)是基本原則。
三、互動項目的設(shè)計是為展覽主題服務(wù)的,參觀者是直接的使用者,它的設(shè)計預(yù)想應(yīng)該考慮人的行為模式,符合人的操作習(xí)性;在感官上,應(yīng)該親近人的視聽反應(yīng),設(shè)計的意義在于能夠提供給使用者互動控制權(quán),而非設(shè)計者。
四、互動項目的設(shè)計要符合觀眾參觀展覽的心理活動過程,接受知識、信息的心理活動過程,F(xiàn)代觀眾的需要正在從內(nèi)容的滿意、理性的滿足上升到形式的滿意、感性的滿足,形式的滿意與感性滿足是傳播的深層次需要,互動的裝置以啟示觀眾親身經(jīng)驗為原則,更理想的是融入主題的意境層次,實現(xiàn)形式的滿意與感性滿足。
總之,多媒體展覽陳列已日益成為展館建設(shè)重要的組成部分,只有對多媒體技術(shù)具有熟練的駕馭能力、對展覽的內(nèi)容具有深刻的文化理解、綜合分析影響展覽的各類外部因素,領(lǐng)會展陳設(shè)計人員的藝術(shù)創(chuàng)意,才能促進(jìn)受眾的參與、理解和思考,才能使多媒體展陳和整體展覽相得益彰地融合在一起。